デザイナーゆえの難しさ──こだわりと“マス”のあいだで揺れる

デザイナーゆえの難しさ──こだわりと“マス”のあいだで揺れる

 

 

デザイナーという仕事には、表からは見えにくい「矛盾」があります。

そもそもデザイナーは、強いこだわりや、ちょっと変わった美意識を持っている人が多いもの。

独自の感覚を大事にして、普通とは違うものを好む──そういう性質そのものが“デザインの原動力”なのだと思います。


しかし、仕事としてのデザインは、まったく逆のことが求められます。

「マスに受けるものをつくること」

大多数の人が“いい”と感じる形へ、自分の感性を寄せていく必要があるのです。

 

 

 

 

 

■ かっこいいもの、おしゃれなものが売れるわけではない

 

デザインの世界でよく誤解されるのが、

「かっこいいものを作れば売れる」という考え方。


実際はまったく違います。


ファッションひとつとっても、“おしゃれな人”はほんの一部で、

服にあまり興味がない人、選ぶ基準が「無難」「楽」「安い」という人のほうが圧倒的に多い。

私たちが「これいいな」と思う服は、社会全体で見ればマイノリティかもしれないのです。


家電も同じ。

たとえばバルミューダの家電はデザイン好きには魅力的ですが、世の中の大多数は

「安い」「壊れにくい」「機能が十分」

を優先します。外観のおしゃれさは意外と後回しです。


つまり、デザイナーが心から「これが美しい」と感じるものは、市場では必ずしも支持されない。

ここにデザイナーの難しさがあります。

 

 

 

 

 

■ マス受け=“普通”になってしまったら意味がない

 

とはいえ、企業としては「マスに届く」ことが重要です。

ただし、マスに寄せすぎると今度は“普通”になってしまい、

ブランドとしての意味や存在価値が薄れていきます。


求められるのは矛盾したバランス。


「マスに届くけれど、差別化はしている」

「多くの人が選べるけれど、自分のブランドらしさも失わない」


この境界線を見つけることが、デザインの最も難しい部分なのかもしれません。

 

 

 

 

 

■ 強いこだわりを“マスに翻訳する”というデザインの仕事


だからこそ、デザイナーに必要なのは、

自分のこだわりを抑えることではなく、

こだわりを“マスが理解できる形”へ翻訳する力だと思います。


デザイナー自身が持つ尖った感性を、社会にそのまま投げ込むのではなく、

誰かの日常にそっと馴染むかたちへ整えていく作業。


そのプロセスこそが、良いデザインを生み出すための「目に見えない仕事」なのです。

 

 

 

 

 

■ デザイナーという仕事の本質

 

結局のところ、デザイナーとは

個性と普遍性のあいだを揺れながら歩く人

なのだと思います。


自分の感性を大切にしながらも、誰かの生活に寄り添う形へと調整していく。

その矛盾を受け入れ、楽しめる人だけが、

“自分らしさ”と“社会性”の両方を満たすデザインを生み出していけるのだと思います。

 

 

 

 

 

 

それではまた明日──

 

SOWN 代表

片倉

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