エンタメは「雑談のインプット」になる

エンタメは「雑談のインプット」になる

 

 

アニメや漫画を見ている時間は、つい「娯楽だから」「時間の浪費かも」と思われがちです。

でも実は、エンタメにはもうひとつの大きな役割があります。

それは “雑談のインプット” になること。


誰かと話すとき、ちょっとしたネタや共通言語があるだけで、距離はぐっと近くなります。

アニメや漫画は、その「共通言語」を自然に育ててくれるツールなのです。

 

 

 

 

 

1|世代や地域をこえて、話題がつながる

 

アニメや漫画のすごいところは、世代や地域、国まで超えられる共通コンテンツだということ。


・親世代とは『スラムダンク』

・今の10〜20代とは『呪術』『推しの子』『ブルーロック』

・海外の友人とは『ドラゴンボール』『ナルト』

・幅広い層とは『ワンピース』


作品名をひとつ出すだけで、年齢差も文化の違いもふっと軽くなる。

これは他の趣味にはなかなかない強みです。

 

 

 

 

 

2|「知っている」というだけで、対話の扉が開く

 

雑談は、深い知識よりも “少し知っている” 程度の情報が役に立つもの。


・「◯◯のアニメで、そんなセリフあったよね!」

・「あのキャラみたいな髪型で、めっちゃかっこいい!」

・「あの作品の気合い、ちょっと勇気もらえるよね」


たったこれだけで、相手のテンションは上がるし、話題は自然と続きます。


エンタメは、誰かの好きなものに“寄り添うための入り口”にもなる。

その作品を深く語れなくても、共通の景色さえ持っていれば、会話は驚くほど滑らかです。

 

 

 

 

 

3|インプットとしてのエンタメは、実はコスパ最強

 

仕事や人間関係のためのインプットというと、

本を読んだり、ニュースを追ったり、勉強したり…と構えてしまいがち。


でも実は、

アニメ1本、漫画数話を見るだけで「雑談が強くなる」 のはかなりコスパがいい。


・感情の動き

・人間の悩み

・価値観の違い

・象徴的なセリフや名シーン


物語を通して、自然にいろんな“人の心”が学べるのもエンタメの魅力です。

SOWNがよくテーマにする「感性のインプット」という意味でも、これは大きい。

 

 

 

 

 

おわりに|エンタメは、心を軽くする“共通言語”

 

エンタメは、ただの娯楽ではなく、

人とつながるための「やわらかい知識」です。


忙しい日々の中で、少しだけアニメや漫画を見る時間が、

誰かとの距離を縮めたり、会話を楽しくしてくれる。


それだけで十分価値があるし、

むしろ大人こそ、エンタメから得られる“雑談力”を大切にしていいのだと思います。

 

 

 

 

 

 

 

それではまた明日──

 

SOWN 代表

片倉

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